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上海藝虎文化傳播有限公司
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藝虎動畫-北京分公司:
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三維角色動畫制作
計算機圖形學發(fā)展的早期階段,由于種種的限制,技術人員讓電腦制作的虛擬角色運動起來是非常困難的。正向動力學控制是早期制作角色動畫的主要手段。
三維動畫業(yè)迅猛發(fā)展。不論是影視業(yè)還是娛樂業(yè),到處充滿了形形色色的虛擬角色。人們對于娛樂的感觀要求也越來越高,為游戲制作的過場動畫的復雜程度已經(jīng)達到了電影級的水平,為我們從事三維動畫行業(yè)的人提供了發(fā)揮自己才能的機會。展望未來,人們不再滿足于虛擬角色直接在眼前的表演,而是希望能更加真實地感受角色所處的環(huán)境,親身經(jīng)歷虛擬角色的生活。