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在開始做動畫之前,當(dāng)然首先要解決動畫腳本、人體設(shè)計、場景設(shè)置、動畫鏡頭等問題,這些都與動畫設(shè)計技術(shù)無關(guān)。在這些問題解決之前,主要涉及到三維動畫作品的靈魂設(shè)計,然后開始在計算機(jī)上制作動畫視頻。在電腦上制作三維動畫視頻是一項技術(shù)性工作,下面藝虎動畫根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享,北京三維動畫公司如何用電腦制作。
1、三維動畫建模
北京三維動畫公司制作3D造型是基礎(chǔ),通過Autodesk瑪雅是常用的基本軟件。當(dāng)然,在造型上也會用到其他軟件來綜合應(yīng)用。特別是在3D動畫角色設(shè)計中,角色的模型是整部動畫的主角,角色模型是完成作品的需要,能夠用動畫建模是電腦三維動畫的基礎(chǔ)。
2、動畫骨骼綁定
三維動畫在計算機(jī)上通過技術(shù)進(jìn)行建模后,開始角色的模型進(jìn)行綁定。一般來說,在計算機(jī)中,使模型移動需要骨綁定技術(shù),這樣才能更好地完成。在三維動畫骨骼綁定中,首先建立角色骨骼綁定,骨骼綁定要控制好每個點(diǎn),在關(guān)鍵點(diǎn)控制是皮膚,在模型上畫出每個控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度,從而通過計算機(jī)三維軟件控制人體的自由運(yùn)動。
3、三維動畫渲染
北京三維動畫公司認(rèn)為,在動畫中,只有經(jīng)過渲染才能看到光和材質(zhì)的效果。渲染器有很多種,Arnold和RenderMan經(jīng)常被用于3D動畫電影中。三維動畫渲染是一個微妙的步驟,在三維動畫設(shè)計中,影視動畫的渲染需要強(qiáng)大的渲染工具來完成。通過新的渲染方式,利用3dmax完成動畫的渲染。
以上三個方面與電腦制作動畫密切相關(guān),北京藝虎動畫公司在三維動畫建模后,通過骨骼綁定、三維渲染,更好地實(shí)現(xiàn)逼真的效果。
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