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隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的革新,人們對Flash動(dòng)畫場景制作研究越來越深,互聯(lián)網(wǎng)+的時(shí)代讓動(dòng)畫制作技能傳播廣泛,對動(dòng)畫場景制作繪制方法很多,也有表現(xiàn)手法,現(xiàn)在普遍的動(dòng)畫制作都采用炫酷效果,而傳統(tǒng)動(dòng)畫制作美感缺失是現(xiàn)在動(dòng)畫制作行業(yè)一個(gè)弊端,在動(dòng)畫人物塑造上面下了很大功夫,而忽視了動(dòng)畫場景制作效果。這里藝虎動(dòng)畫根據(jù)多年制作經(jīng)驗(yàn)分享Flash動(dòng)畫場景制作透視效果技巧:
Flash動(dòng)畫場景就是直動(dòng)畫在什么背景中演繹的,就像舞臺(tái)劇的幕布一樣,是動(dòng)畫角色人物需要烘托的主題和氣氛,如果一個(gè)動(dòng)畫人物像塑造完美和氣氛需要Flash動(dòng)畫場景來輔助它來往常。Flash動(dòng)畫場景制作方法有很多,這里給大家分享通過透視角度效果來制作Flash動(dòng)畫場景。一般我們才用平面大場景視角鏡頭來展示Flash動(dòng)畫場景,這樣的優(yōu)勢是看起來大氣,對動(dòng)畫內(nèi)容的豐富感,下面就是制作一個(gè)動(dòng)畫場景圖
首先就是打開動(dòng)畫制作軟件Flash cs8.0 文檔屬性為默認(rèn),然后再舞臺(tái)上繪制一個(gè)水平線,把這條水平線命名為視平線,視平線就是觀察者眼睛的高度。?在視平線上確定兩個(gè)不重復(fù)的點(diǎn),命名為余點(diǎn)1和余點(diǎn)2,這兩個(gè)余點(diǎn)就是繪制背景的消失點(diǎn)。在舞臺(tái)中利用幾何圖形繪制一個(gè)樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現(xiàn)的。利用幾何圖形來進(jìn)行制作也是初學(xué)者的一個(gè)良好的制作技巧習(xí)慣。
Flash動(dòng)畫場景中在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現(xiàn)的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據(jù)你要繪制的樓房的高度。例如樓房高度時(shí)17米,你的視平線高度時(shí)1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距離),那么你的這個(gè)垂直線段的y軸位置就要在1/10處。?有這條垂直線段的頂點(diǎn)和底點(diǎn)分別于余點(diǎn)1和余點(diǎn)2連接虛線,這四條連接虛線就是物體的消失方向。在垂直線段的兩側(cè),使用垂直線段截出樓房的兩個(gè)側(cè)面。與余點(diǎn)距離近的側(cè)面要小一點(diǎn),這是由于透視變形產(chǎn)生的。把垂直線段截取到的連線修改為實(shí)線。這樣一個(gè)直角平行六面體我們就繪制完成了。
北京動(dòng)畫制作公司認(rèn)為這不是一個(gè)樓房的圖形,我們要繼續(xù)渲染,在中間垂直線段上我們均勻的設(shè)置10個(gè)點(diǎn), 也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線。把樓房圖形范圍內(nèi)的虛線修改成實(shí)線,?現(xiàn)在我們來確定樓房窗戶的水平間隔距離。由于動(dòng)畫產(chǎn)生的透視效果就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫場景背景中,這樣的樓房在動(dòng)畫場景就完成了。
最后用渲染填涂工具把樓房填充顏色,一個(gè)非常準(zhǔn)確的背景就出現(xiàn)了。這里顏色有點(diǎn)不鮮艷,這只是做個(gè)示范,回去你可以認(rèn)真填色,這里就不多講解了。動(dòng)畫中的背景往往并不是單獨(dú)物體的出現(xiàn)。其他的樓房應(yīng)該怎么樣做呢?繪制的方法是一樣,都是利用視平線、余點(diǎn)來完成的。
Flash動(dòng)畫場景透視效果視角有很多種,這只是其中一種透視效果,更多的透視效果制作技巧可以參照藝虎動(dòng)畫技術(shù)支持頁面,有很多動(dòng)畫制作技巧技能分享給大家,與大家一起學(xué)習(xí)。
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