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Flah動畫制作軟件的分類及素材
行業(yè)新聞 / 2018-06-07
Flah動畫制作軟件的分類,藝虎動畫認為Flash軟件制作動畫可以分為三種類型:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫。逐幀動畫是一幀一幀,所以逐幀動畫非常靈活,可以顯示幾乎任何我們想要展示的東西。在插入關(guān)鍵幀之后,調(diào)整每個幀的圖像以使得每兩個相鄰幀之間的差異,從而形成動畫。運動是最常見的動畫形式之一。在一個關(guān)鍵幀上放置一個組件,元素的大小、顏色、位置和透明度在另一個關(guān)鍵幀中被改變。由Flash基于幀之間的創(chuàng)建的動畫稱為動作補充動畫。形狀補間動畫是Flash中的一種補間動畫。通過形狀混合動畫,形狀變形、顏色、尺寸、透明度和位置等形狀相關(guān)的元素可以變形或轉(zhuǎn)移。在變形的初始框架中,值得注意的是,圖是矢量圖,然后點擊起始幀時間軸,打開“屬性”面板,將補丁設(shè)置成形狀,在變形幀的結(jié)束幀中創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整結(jié)束和起始的形狀和顏色。
Flash動畫素材元素:Flash的最初部分是視頻剪輯、按鈕和圖形。圖形元素通常用于存儲靜態(tài)圖像,它們不是交互的。電影編輯元素是主電影中的電影剪輯,使動畫獨立于電影的時間軸。它可以包括交互式控制、聲音和其他影片剪輯。按鈕組件由“彈出”、“指針傳遞”、“按壓”和“點擊”關(guān)鍵幀組成。彈出式顯示鼠標在不在按鈕上的狀態(tài),指針通過鼠標在按鈕上的狀態(tài)。按下鼠標點擊的狀態(tài);點擊指示響應(yīng)鼠標點擊動作的區(qū)域被設(shè)置,不管是什么形狀或填充公式素材,它不顯示在動畫中。
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